התקשרו עכשיו: 03-6135565
חייל
משוחרר ? לחץ/י כאן
דף הבית / בלוג / תעשיית האנימציה – איך זה כל כך התפתח?

main_blog_image

תעשיית האנימציה – איך זה כל כך התפתח?

עולם האנימציה הולך ומתפתח עם השנים, בכל אספקט אפשרי. אם פעם, האסוציאציה הראשונה שהייתה עולה כשהיו אומרים את המילה "אנימציה" ברוב המקרים אלו היו משחקי מחשב או סרטי דיסני. כיום המצב השתנה לחלוטין, מכיוון שהשימוש באנימציה תלת מימדית רק הולך וגובר, יותר ויותר אנשים פונים אל עבר לימודי אנימציה דבר שהופך את התחום ליותר פופולרי.

למשל, תעשיית הגיימינג הלכה והתפתחה בשנים האחרונות, דיסני (ושאר חברות הסרטים) משתדלות ליצור ולהפיק כמה שיותר סרטי אנימציה, משרדי פרסום (גם בדיגיטל וגם בפרינט) הבינו שהעולם הולך לכיוון הזה ולא מעט מהם כבר עושים שימוש בסרטוני הפרסום שלהם בדמויות אנימציה (לוטו, ביטוח ישיר, תמיר וכו').

וזהו רק קצה הקרחון. בכתבה אפרט מעט על כל העולמות ומדוע הם נהפכו לפופולריים וכיצד הם הפכו למשהו שמדבר לקהל יעד רחב יותר מבעבר ואיך פורטנייט, Frozen וצעצוע של סיפור קשורים לכך.
אם העולם הזה בהחלט מסקרן אתכם, אז כדאי לכם לקרוא את הכתבה הבאה.

Gaming– הסטראוטיפ לגיקים שהפך לתחביב פופולרי

אני זוכר שכשהייתי נער, להיות גיימר תמיד היה מצטייר כתחביב ל'גיקים' (והמילה הזאת בקושי הייתה מוכרת באותה תקופה) אבל זה בהחלט היה נתפס כמשהו שהוא 'חנוני'. נכון שהיו משחקים שהיו (ועדיין) ממש פופולריים כמו FIFA, GTA ואפילו משחקי פוקימון שונים שזכו להצלחה בכל מיני קהלי יעד. אבל בשנים האחרונות כל העולם הזה השתנה.

למה? ראשית, להיות 'גיימר' זה כבר ממזמן לא חנוני, נהפוך הוא, בזכות המהפכה הדיגיטלית (פייסבוק, אינסטגרם וכו') המון כוכבי רשת, סלבים, שחקנים מהוליווד ואפילו כוכבי כדורגל וכדורסל החדירו לתודעה שלשבת עם החבר'ה ולשחק איתם ביחד יכול להיראות כתחביב לגיטימי.

גם בזכות הסמארטפונים המון אנשים "הפכו" לגיימרים, מספיק שהם הכירו רק משחק אחד שהם יאהבו דרך הסמארטפון (למשל כמו Heartstone) והם יבינו כמה העולם הזה יכול לרתק ולעניין אותם.

הרי כמה פעמים אנחנו משתעממים בדרכים? כי כבר מיצינו את הוואטספ, את הפייסבוק ושאר האפליקציות השונות. לפעמים בא לנו טיפה "לאתגר" את המוח שלנו, אז חלקנו ניגשים לחנות ורואים איזה משחקים חינמים מוצעים שם ומשם הסיפור עד להתאהבות במשחק קצרה ומהירה למדי (קרה לי בעצמי, מודה באשמה).

בנוסף לכך, עולם הגיימינג נעשה לכל כך פופולרי בשנים האחרונות, כך שנפתחות אינסוף תחרויות E-Sport עם פרסים בשווי מיליוני דולרים (גיימר שמגיע לרמות האלה, יכול להרשות לעצמו לצאת בפנסיה עוד בגיל 25).


תחרויות ה-E-Sports – הפכו לספורט לכל דבר (ועם המון כסף)


גם המשחק Fortnite טרף את הקלפים, הוא נהפך לדבר הכי פופולרי בקרב בני הנוער של היום, אין ילד היום שלא מכיר את המשחק. אין ספק בכלל שהפלטפורמה הזאת הצליחה לגרוף כל כך הרבה כסף. אני אישית לא התחברתי לעולם למשחק, אבל אין ספק שזה ה-דבר בקרב בני נוער כיום.

ובלי קשר לכך, המון כוכבי יו-טיוב היום, מוכרים בזכות כך שהם גיימרים או מבקרים בעלי שם נחשב. למשל PewDiePie, שהצליח להרוויח סכומים מטורפים, אך ורק בגלל ערוץ היו-טיוב הסוחף שלו.

גם בישראל קיימות חברות משקיעות בתחום הגיימינג לסלולר. הביקוש עבור אנימטורים מתפתח בקצב מדהים, מי היה חושב שלפני כמה שנים בכלל היה ניתן לפתח פה משחקים? בעבר ישראל הייתה נחשבת אך ורק למעצמת הייטק, אבל לא חסרות חברות כמו JellyButton שמפתחות משחקים בקנה מידה עולמיים.

אגב, לא רק בישראל יש יותר דרישה עבור אנימטורים בעקבות הגדילה והפיתוח של תעשיית הגיימינג בעולם. כי היום, אתה ממש לא חייב להיות אחד מאולפני המשחקים הגדולים בשביל ליצור ולהפיק משחק. מספיק שיהיה לך אולפן קטנטן עם עוד כמה אנשי מקצוע על מנת לעשות משחק בעצמך.

יש לא מעט חברות אינדי (כאלה שהם ללא הפצה רשמית או תקציבי ענק) שפיתחו משחקים מדהימים ופופולריים שהכניסו להם המון כסף, כגון Cuphead, Minecraft ועוד. זאת אומרת, שלא חייבים תקציבים של מיליוני דולר בשביל לפתח מוצר איכותי – כל עוד יש לך צוות מוכשר ורעיון מדליק.

לסיכום, לדעתי ולדעת רבים אחרים (בין אם הם גיימרים, נמצאים בתעשייה וכו') עולם הגיימינג הולך להפוך לאפילו פופולרי עוד יותר בשנים הקרובות, אפילו ברמה שיופיעו שם פרסומות (מה שמתחיל לקרות כבר היום). אם בעבר פייסבוק הייתה ה-דבר עבור בני נוער, כיום זה הגיימינג ובעתיד – יהיו מעט אנשים שלא ידעו מה זה משחקי ווידיאו.

סרטי דיסני ופיקסאר – לא לילדים בלבד

לא רק בעולם הגיימינג עשו את המעבר מ-'חנוני' למגניב. עד תחילת שנות ה-2000 סרטי דיסני היו מיועדים בעיקר לילדים קטנים (ולאלה שאהבו נוסטלגיות והמשיכו לצפות באותם סרטים שוב ושוב). אבל בשנים האחרונות, גם המבוגרים שבנינו, ידעו לזהות בשנייה הראשונה את Let it go ברגע שהוא יתחיל להתנגן (גם אלה שלא אוהבים במיוחד את השיר).

אבל בואו נחזור אחורה קצת, איך באמת הכל התחיל מבחינת דיסני? כל זה קרה ב-1938, כשדיסני החליט 4 שנים קודם לכן להוציא את 'שלגיה ושבעת הגמדים', הוא עבד עליו עם צוות שלם במשך כל הזמן, כשהכל נעשה באנימציה מאוירת, זאת אומרת, שצוות שלם של מאיירים צייר כל פריים בנפרד.

אין ספק ששלגיה זה עדיין מהסרטים המפורסמים ביותר בעולם האנימציה, אבל כמה התחום הזה השתנה מאז? כמעט ב-180 מעלות.

קודם כל, כמעט ולא מייצרים כיום סרטים 'מצוירים' במובן הקלאסי של המילה, כאלה כמו שלגיה (או אלאדין, מלך האריות, מולאן, הרקולס וכו') בדו-מימד, אלא יותר סרטי אנימציה בתלת מימד (או אנימציה ממחושבת, איך שלא תרצו לקרוא). תחשבו שהסרט האחרון שנוצר בשיטה הזאת – "הנסיכה והצפרדע" יצא לקולנוע בשנת 2009.

מה הסיבה שזה קרה?
ייתכן שיש המון סיבות לכך, אך לדעתי היא שהרבה יותר קל להפיק וליצור סרט בתלת מימד, כיום מצליחים ליצור סרטים בתלת מימד בתוך כמה שנים בודדות. ועובדה, שהם אפילו מצליחים במיוחד, רק בשנה האחרונה זכינו לראות את "משפחת סופר-על 2", "ראלף שובר את האינטרנט" ועוד כמה סרטים נוספים, שהצליחו לגרור אליהם אנשים מבוגרים, נוער, ילדים ולמעשה – כמעט כל שכבת גיל אל הקולנוע.